IsraelFloresDGA

Blog profesional, personal y lo que vaya en medio. Twitter: @israelfloresdga

Por marzo empecé a desarrollar un blog utilizando LitElement. Pero ahorita esta en el congelador por otro proyecto en el cuál estoy trabajando y el cual ya falta muy poco para que entré a producción. Si bien aún faltan algunos detalles más por trabajar, son tareas que no afectan el lanzamiento del sitio.

Esperando la última validación por parte del cliente.

#Personal

Un nuevo año empieza, y los reyes magos ya me trajeron un regalo.

Pero vayamos a lo que nos interesa, como termino el año pasado, que esperamos de este año.

Algunos ya reflexionaron desde el año pasado, o quizá apenas están empezando.

Es la época de contar y recontar. Mirarnos en el espejo; discernir en que seguimos igual y en que hemos cambiado. Como han tratado las comidas y cenas de esta temporada a nuestro cuerpo 😝. Que hemos ganado y que hemos perdido. Si la cama nos dejara tan fácilmente levantarnos 😴. Si el frío y el calor se llevarán bien 😰. Si viviremos o moriremos. Que triunfos esperan en el horizonte. Que miedos nos acechan y cuando serán derrotados. Un año fugaz como últimamente o un año inusualmente largo. Apreciar a nuestra familia. Pero no olvidar al resto del mundo 😶.

Pero como también ya se sabe, no es la única fecha en la que debería haber introspecciones.

Durante el año, en cualquier fecha, consiente o no, caemos en estas... Nuestra mente divaga. Revisando escenarios, pasados, posibilidades y futuros... Una o miles de veces.

Pero al final seguiremos viviendo y con ello seguiremos pensando.

#Personal

Bien, a partir de la próxima semana asistiré a un curso, sobre Xamarin, por parte de la Universidad, no estoy seguro de hasta que punto puedo escribir lo que aprenda por allá, pero como mínimo ire poniendo mi experiencia en dicho curso. Sería una muy buena idea tener un blog en tiempo real como aprendí que existían hace no mucho tiempo, es decir, no creo que se requiera mi atención completa en todo momento. Pero al mismo tiempo, considerando mi audiencia no es necesario implementarlo, claro que aún puedo hacerlo como prueba.

Ahora, que se de Xamarin, no mucho, se fueron comprados por Microsoft, que es una herramienta para crear aplicaciones móviles nativas compartiendo una gran base de código en C# para Android y IOS. Si tuviera que elegir, hubiera elegido React Native pero supongo que tendré que darle un vistazo por mi cuenta.

Y hasta ahi llega mi conocimiento de Xamarin, me interesaba aprenderlo hace unos años porque en ese momento conocía más de C++ y C# lo veía algo similar, hoy en día creo que conozco más JavaScript que C#. Con el surgimiento de las PWA (aplicaciones web progresivas, en español), no le vi tanta prioridad a las aplicaciones nativas. De hecho, confió en que las PWA tengan una mayor importancia el próximo año, siendo que este año varias empresas importantes migraron o empezaron a migrar sus sistemas web a esta arquitectura.

Y terminando este artículo acabo de recibir el material del curso, consistente en un archivo PDF de casi 1200 páginas. Sin temario propiamente dicho. 😶

Aqui los cappitulos del índice:

  • ¿Cómo Xamarin.Forms entra aqui?
  • Anatomía de una aplicación
  • Profundo en el texto
  • Desplazamiento de la pila
  • Manejando tamaños
  • Clicks de botónes
  • XAML vs código
  • Código y XAML en armonía
  • Llamadas de API específicas de la plataforma
  • Extensiones de marcado XAML
  • La infraestructura enlazable
  • Estilos
  • Bitmaps
  • Maquetación absoluta
  • Interfaz interactiva
  • Enlace de información
  • Dominando la cuadricula
  • MVVM
  • Colección de vistas
  • Asíncrono y E/S de archivos
  • Animación
  • Disparadores y comportamientos
  • Navegación de la página
  • Variedades de páginas
  • Maquetación personalizada
  • Renderizadores personalizados

Un indice extenso y con esa cantidad de páginas hasta completo. Pero entonces me pregunto porqué un curso... 🤔

En fin, ire dando más información durante la semana, con la esperanza que haya material interesante o curioso.

#CSharp

Sistemas de bases de datos convencionales

  • Bases de datos relacionales
  • Bases de datos orientadas a objetos
  • Bases de datos relacionales orientadas a objetos

La mayoría de los motores de bases de datos más populares se basan en la arquitectura relacional, y todos ellos usan el lenguaje de consulta SQL (con variaciones relativas a cada sistema).

Aparición de los sistemas NoSQL

Con el tiempo las bases de datos relacionales se usaron técnicas para normalizarlas, escalarlas y utilizarlas como sistema de persistencia.

En cuanto a la normalización, el profesor de diseño de base de datos que tenemos como coordinador, menciona que ya no es obligatoria, que había surgido por las limitantes en los equipos de hace unos años... Bueno, continuemos...

Llegaron los servicios en la nube y la necesidad de una alta escabalidad. Los modelos relacionales en ocasiones se hicieron menos intuitivos y menos eficientes en un medio con tanta probabilidad de cambio, y se tuvo que implementar sistemas de almacenamiento de resultados en caches para acelerar la resolución de peticiones y evitar ejecutar cada vez la operación necesaria.

Los sistemas de bases de datos NoSQL proponen una estrutura de almacenamiento versátil, aún a costa de perder ciertas funcionalidades como las transacciones que engloban operaciones en más de una colección de datos, o la incapacidad de ejecutar JOINs recurriendo entonces a la desnormalización.

Diferencias

  • Ausencia de esquema en los registros de datos

Los documentos no cuentan con una definición de atributos fija.

Facilitan el polimorfismo de datos bajo una misma colección de información.

Almacenan estructuras de datos complejas en un sólo documento aumentando la claridad (al tener todos los datos relacionados a un bloque de información) y el rendimiento (sin tener que realizar JOINs para obtener los datos relacionados)

  • Escabilidad horizontal

Es posible mejorar el rendimiento del sistema simplemente añadiendo más nodos e indicando al sistemas los nodos disponibles.

Muchos sistemas permiten utilizar consultas del tipo Map-Reduce, que se pueden ejecutar en todos los nodos a la vez (cada uno operando sobre una porción de datos) y reunir los resultados antes de devolverlos al cliente.

Muchos también dan la posibilidad de indicar el número de replicas en que se hará una operación de escritura, para garantizar la disponibilidad.

  • Velocidad

Muchos de los sistemas realizan operaciones directamente en memoria y solo vuelcan los datos a disco cada ciento tiempo, permitiendo que las operaciones de escritura sean rápidas.

Al mismo tiempo, se sacrifica la durabilidad de los datos y aumenta la posibilidad de perder las operaciones de escritura y surgir inconsistencias gracias a un factor externo.

Tipos de Bases de Datos NoSQL

Las bases de datos NoSQL se utilizan cuando se necesita escalar rápidamente y cuando se requiere un rendimiento considerable. Y se utilizan como sistemas de almacenamiento, sistemas de persistencia para guardar cache o sistemas para analíticas de uso, entre otros casos.

Pero por lo mismo, no todas las bases de datos NoSQL son iguales, al día de hoy existen más de 225 sistemas de bases de datos NoSQL cada una con sus respectivas características dependientes a su enfoque.

Aunque hay varias aproximaciones diferentes para clasificarlas, en lo general se considera que existen cuatro tipos diferentes:

  • Orientadas a documentos
  • Orientadas a columnas
  • Orientadas a clave-valor
  • En grafo

Orientadas a documentos

Gestionan datos semi-estructurados. Versátiles porque cada documento puede tener la misma estructura de datos o no. Cada documento es autodescriptivo, y no depende necesariamente de otro documento. Los documentos se agrupan en “colecciones”. Son almacenados en un formato estándar como JSON, XML, BSON o YAML

Casos de uso

  • Administración de contenido
  • Catálogos

Ejemplo

[
    {
        "year" : 2013,
        "title" : "Turn It Down, Or Else!",
        "info" : {
            "directors" : [ "Alice Smith", "Bob Jones"],
            "release_date" : "2013-01-18T00:00:00Z",
            "rating" : 6.2,
            "genres" : ["Comedy", "Drama"],
            "image_url" : "http://ia.media-imdb.com/images/N/O9ERWAU7FS797AJ7LU8HN09AMUP908RLlo5JF90EWR7LJKQ7@@._V1_SX400_.jpg",
            "plot" : "A rock band plays their music at high volumes, annoying the neighbors.",
            "actors" : ["David Matthewman", "Jonathan G. Neff"]
        }
    },
    {
        "year": 2015,
        "title": "The Big New Movie",
        "info": {
            "plot": "Nothing happens at all.",
            "rating": 0
        }
    }
]

Bases de datos más conocidas

  • CouchDB
  • DynamoDB
  • MongoDB

Orientadas a columnas

Pensadas para realizar consultas y agregaciones rápidas sobre grandes cantidades de datos, generalmente en aplicaciones analíticas. Funcionamiento similar a las bases de datos relacionales, pero almacenando columnas en lugar de registros.

Casos de uso

  • Almacenamiento de datos
  • Procesamiento de Big Data

Bases de datos más conocidas

  • Cassandra
  • HBase
  • Amazon Redshift

De clave-valor

Almacenan tuplas. Tanto las claves como los valores pueden ser cualquier cosa, desde objetos simples hasta objetos compuestos complejos. Son altamente divisibles y permiten el escalado horizontal a escalas que otros tipos de bases de datos no pueden alcanzar.

Casos de uso

  • Datos de sesión
  • Carro de compras

Bases de datos más conocidas

  • Casandra
  • DynamoDB
  • Redis

En grafo

Basadas en la teoría de grafos, utilizan nodos y aristas para representar la información almacenada. Útiles para modelos con pocos datos pero muchas interrelaciones entre sí. Hay diferentes tipos de grafos: estándar o simple, con nodos y aristas; con etiquetas; o, con propiedades dirigidas.

Casos de uso

  • Redes sociales

Bases de datos más conocidas

  • Infinite Graph
  • Neo4j

Teorema CAP (Consistency-Availability-Partition Tolerance) (Teorema Brewer)

Teorema que dice que en sistemas distribuidos es imposible garantizar a la vez:

  • Consistencia (C)
  • Disponibilidad (A)
  • Tolerancia a las particiones (P)

Clasificación de acuerdo al teorema CAP

  • Enfocadas a la Disponibilidad y Tolerancia a las particiones (AP):

Consiguen una consistencia parcial a través de la replicación y la verificación.

  • Enfocadas a la Consistencia y la Tolerancia a las particiones (CP):

Logran la consistencia y replicación de los datos a través de los nodos, sacrificando disponibilidad.

  • Enfocadas a la Consistencia y Disponibilidad (CA):

Gestionan la replicación de los datos para solucionar la torelancia a particiones.

NoSQL y Relaciones

Relaciones 1 a 1

El consejo más habitual es que esa relación quede construida dentro de un mismo documento (relación embebida). Si el concepto no tiene relaciones con otros de la base de datos se opta por la relación embebida.

Relaciones Uno a Muchos

En cambio si el concepto se relaciona con otros conceptos se plantea la relación de referencia. Si bien se hace presente una de sus debilidades, que son las consultas utilizando JOINs.

Firebase

Es la base datos NoSQL que estoy usando en un proyecto externo, en su versión Realtime Database. Me emociona la idea de usar Cloud Firestore, pero ya compartiré más detalles y comentarios sobre las bases de datos en el sistema de Firebase en un próximo artículo.

Las características de Firebase RealTime Database:

  • Almacena y sincroniza datos en tiempo real para datos JSON
  • Colaboración entre distintos dispositivos al sincronizarse todos los clientes en tiempo real
  • Los datos persisten de forma local y aún sin conexión se activan los eventos
  • Realtime Database como BD NoSQL tiene diferentes optimizaciones y funcionalidades en comparación con una base de datos relacional. Lo que que permite crear experiencias de tiempo real que puede servir a millones de usuarios sin afectar la capacidad de respuesta. Siempre que los datos estén estructurados

Basada en una presentación planeada para presentar en la oficina. Modificada

#NoSQL

Ok... 😶

Tengo sentimientos encontrados con la presentación de Sakurai... Pero vayamos por partes, tal y como fue presentado en el Direct.

Personajes

Todos los personajes base jugables revelados, no me creí la noticia del Grinch, pero tenía la esperanza que hubiese más de dos personajes finales. Y no hubiera habido ningún problema con éstos dos personajes pero resulta que Isaac (Golden Sun) se muestra unos minutos más adelante en la sección de los asistentes 😢. Ken, pues bueno, era obvio con Ryu y los Echo. Incineroar, pues lo bueno es que como tal es un luchador de lucha libre, pero hubiera preferido a Decidueye, se me hubiera hecho más único, aunque ahora que lo pienso, otro con alas y flechas. 😑

Amiibos, Trofeos

Amiibos no tengo y hay algunos que me interesan, pero no al punto de comprarlos. Los trofeos una lástima que no esten de vueltas. 😞

Spirits

Que bien que reconfirmo que a pesar de la existencia de los trofeos a partir de Melee los personajes son muñecos en nuestro mundo, me pareció un buen toque. Y que usando esa misma imaginación cada una de los espíritus serían más “personajes jugables”, algo que al fin y al cabo puede ser bueno o malo...

En cuanto a que ahora sean lo que en SSB para Wii U fueron los stickers, no lo sé, en concepto no me parece mala idea, pero lo dice alguien que nunca ha jugado dicho juego. Pero como he sido casual en los tres primeros juegos me agrada para darle variedad a las batallas. Aunque ahora con el online quisiera probar un poco más el lado más competitivo, aunque solo sea un poco.

Por cierto, solo por ser Sakurai (y bueno Nintendo si considero Xenoblade), si no creería que con las mécanicas de los espíritus: niveles, obtención, crecimiento; podría ver ahi el F2P 😱, ufff.

Online

Elegir las reglas que preferimos para pelear, me agrada, supongo que lo rotare dependiendo de como quiera jugar. Y también me agrada que cada personaje tenga su propia puntuación, porque obviamente no somos buenos con todos, eso sería genial. 😛

No se que tanto prefiera usar el modo Espectador, pero bueno, quizá le eche un vistazo.

Asistentes

¡Isaac! 😢

¿Springman de asistente? Ok, no me esperaba eso. Pensaba era lógica su inclusión como DLC... 🤔 Aunque viendo el rango de sus ataques, sus puños llegarían más lejos que el látigo de los Belmonts.

Skull Kid, como decirlo, no le veía mucho potencial como luchador, aunque ya hay luchadores que no brillarían en ete aspecto, pero a él siempre lo vi más como un jefe. Me alegra que este al menos como asistente. 😄

All Star

Habilitado desde un inicio y con los personajes que se tengan disponibles en ese momento 🙂

Personajes Mii

Otra característica nueva para mi, no es que me interesen mucho así que no se que tanto los vaya a usar al final. ¿Salen cuando se usa el aleatorio? 😐

Season Fighter Pass

Bueno, todavía va a haber 5 personajes, 5 escenarios y más canciones en un futuro. Aunque me siento algo temeroso con los personajes que saldrán, quiero creer que valdrá la pena, no significa que ya tenga pensado en comprarlo, confío en el trabajo de Sakurai pero no para tanto.

Piranha Plant

😶 😑

Se ve divertido al menos, pero qué paso con tantos otros personajes solicitados. El personaje no esperado de esta entrega y supongo que al mismo tiempo el retro. Sin estar del todo convencido pero a estas alturas que puede hacer uno.

🙂

World of light

😍 Muy bonita escena de apertura, con algunos detalles interesantes para los personajes: la visión de Shulk, que Link pudiese defenderse aunque sea un poco a diferencia de los demás mostrados, la genial idea de Snake, que Pit y Black Pit perdieran su poder de volar tras la desaparición de Palutena. Luego resulta que el tema principal en realidad era una canción, no se si siendo música hubiese sido mejor, pero al menos me gusto mucho como está, quizá aún pudiéndose mejorar un poco.

Parece que en esta ocasión no va a haber como tal niveles de plataformas sino sólo enfrentamientos, pero la exploración va a ser en el mapa principal que se ve extenso.

¡Shantae! 😢 😢 😢 Otra de mis opciones... Bueno, como espíritu pudiera aún tener oportunidad, espero. Aún se tiene una mayor esperanza con Bandana Waadle De,

(Fin)

#Personal #Videojuegos

Bien, en la mañana se ha anunciado la fecha del último SSBU Direct, jueves a las 8 de la mañana (hora del centro de México). Es decir, 48 horas para ver de nuevo a Sakurai y enterarnos de, supuestamente, el resto de las noticias por haber en el juego. Lo que incluye claro, el resto de los personajes base, posiblemente el resto de asistentes y pokémons. Así como el anticipado modo aventura\historia oculto en el Direct pasado.

Entre los personajes que aún espero ver anunciados de preferencia como personajes jugables son: Isaac (Golden Sun), Bandana WadleeDee (Kirby) y Shantae (Shantae)

45 hours remains...

PD: 😝

#Personal #Videojuegos

El internet es una herramienta indispensable para lograr el desarrollo sostenible y combatir la inequidad.

Para Junio de 2018, el 55.1% de la población tiene acceso a internet y como tal es uno de los medios de comunicación más utilizados. Sin embargo, el internet como toda tecnología enfrenta ciertas barreras que limitan su acceso y uso, como son:

  • Equipo (hardware) o programa (software): Cuando los sitios web ofrecen contenidos que solo pueden acceder o interactuar las personas que tengan el accesorio o programa adecuado. Y aquí se debe considerar que el motivo por el que no cuenten como el medio necesario puede ser por los recursos económicos con los que disponen, o su equipo de cómputo o móvil no cuenta con la capacidad para ejecutarlos o conectarlos.
  • Entorno o contexto: Cuando su espacio físico le impide acceder a cierta información de los sitios web.
  • Diseño de la información y los documentos: Tamaños pequeños de fuente, colores no contrastantes, sin etiquetas para identificar elementos de la página.
  • Personas: Limitación de sus capacidades por vejez, discapacidad (física, motora, visual, auditiva, intelectual), o nula capacitación sobre el uso del internet o su equipo.

Diez Derechos y Principios de Internet

Documento recopilado por la Internet Rights and Principles Coalition (IRP).

  • Universalidad e igualdad
  • Derechos y justicia social
  • Accesibilidad
  • Expresión y asociacion
  • Confidencialidad y protección de datos
  • Vida, libertad y seguridad
  • Diversidad
  • Igualdad
  • Normas y reglamento
  • Gobierno

Características de un sitio web accesible

  • Diseñados para uso de todas las personas
  • Fáciles y sencillos de usar
  • Aumenta el número de personas usuarias
  • Incrementa el acceso y uso de la información y servicios
  • Costeables en desarrollo y mantenimiento
  • Amplias posibilidades para su diseño
  • Indican para qué tipos de discapacidad están adaptados
  • Fomentan la igualdad y la inclusión social
  • Contribuyen a reducir las brechas digitales y las consecuencias que éstas generan

Recomendaciones para promover el desarrollo de sitios web accesibles

  • Desarrollar sitios web accesibles para todas personas usando como base los estándares internacionales
  • Adaptar los sitios actuales para atender progresivamente los distintos tipos de discapacidad
  • Indicar los tipos de discapacidad que son atendidas
  • Destinar recursos necesarios para el desarrollo, mantenimiento y administración de éstos sitios
  • Incluir a personas con alguna discapacidad, especialistas u organizaciones durante el proceso de desarrollo del sitio web
  • Consientizar al personal sobre la importancia de la accesibilidad web
  • Capacitar al personal encargado de desarrollar, diseñar y administrar los sitios web para que conozcan los estándares internacionales sobre accesibilidad; también para que puedan identificar los problemas más frecuentes a los que se enfrenten personas con alguna discapacidad
  • Evitar desarrollar un sitio accesible 'especial' que sea distinto al sitio para el 'público en general', pues puede considerarse como un acto discriminatorio
  • Difundir y promover entre las personas con discapacidad y adultos mayores el uso de sitios web para el acceso a la información y a servicios
  • Recabar opiniones sobre la usabilidad de las páginas y sus contenidos
  • Elaborar manuales para ayudar al público con discapacidad y a personas mayores

Países que han adoptado e implementado normas para el uso de páginas web accesibles

  • América del Norte
    • Canadá
    • Estados Unidos
  • América del Sur
    • Argentina
    • Bolivia
    • Brasil
    • Chile
    • Colombia
    • Ecuador
    • Perú
    • Uruguay
    • Venezuela
  • Europa
    • Unión Europea, además Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Islandia, Italia, Holanda y Suiza han creado sus propias normas
    • Irlanda
    • Noruega
    • Reino Unido
  • Asia
    • China
    • Hong Kong
    • India
    • Israel
    • Japón
    • República de Corea
  • Australia
    • Australia
    • Nueva Zelanda

Accesibilidad en México

En México, la constitución prohíbe todo tipo de discriminación: sexo, edad, discapacidad, condición social, origen étnico, nacionalidad, religión, estado civil, género y opiniones. Bien escrito en el papel pero aparentemente muy lejano en la realidad 😞.

Igualmente en el artículo 6° de la constitución se establece el derecho a acceder a la información gubernamental para todas las personas, dicho derecho ya se encuentra establecida en la Ley Federal para Prevenir y Eliminar la Discriminación (LFPED), así como 32 leyes estatales.

La Unión Internacional de Telecomunicaciones en 2015 estima que el 55% de población tiene acceso a internet.

En el país con la adopción de la Convención sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad, de la Ley para la Inclusión de Personas con Discapacidad y de la Ley de los Derechos de las Personas Adultas Mayores, ha modificado el marco jurídico y ha incorporado conceptos y principios como el de accesibilidad, diseño universal y ajustes razonables.

En diciembre de 2015 el gobierno de la republica puso en marcha la política de accesibilidad web (una de las cinco políticas más importantes a nivel mundial de 2015, en materia de acceso a las Tecnologías de la Información y Comunicación), publicando unas disposiciones de accesibilidad web. En estas disposiciones quedó establecido que los aplicativos y sitos de las dependencias, entidades de la Administración Pública Federal y empresas productivas del Estado deberán contar de manera gradual y continua con elementos de accesibilidad establecidos en lso estándares internacionales más actualizados de la World Wide Web Consortium (W3C)

Recursos

Referencias

___ PD: Uff 😫, tomo más tiempo del que pensaba. Y solo mencione la introducción al tema, al ingresar al sitio de la w3 estoy viendo que hay una versión 2.1. Bueno, en un futuro artículo sobre accesibilidad lo más probable es que mencionaré información relacionada a los recursos, pues tienen bastante información ya no tanto sobre el marco histórico, sino ahora sí sobre la implementación. Suficiente por hoy ☁️ ️☁️ ☁️

#Acessiblidad

Hace unas dos semanas en una junta del departamento se presentaron unas pocas imágenes con un nuevo diseño, este era más limpio y moderno 👍. Lo malo que no va a utilizarse en todos los aplicativos de la universidad, si no que solamente se implementará a los sitios con más alta demanda y enfocados a usuarios finales, tienen razón, institucionalmente 🙄. El diseño me agrado, es una gran diferencia a lo que tenemos ahora, que tampoco esta mal en general 😒, pero que utiliza el framework de Bootstrap 3 sin personalizar lo que es muy notorio en el layout, ah, y flotates 😰.

Bueno, acabando la pequeña presentación fui a preguntarle a nuestro compañero diseñador si tenía algo más avanzado que no hubiera tenido oportunidad de mostrar y resulta que apenas estaba empezando. Le pregunté sobre las fuentes, tipografía y colores, parece alinearse a las normativas de accesibilidad que conozco, claro para el contraste necesitaría utilizar alguna herramienta 😅.

Terminado el pequeño cuestionario fui a platicar con mi jefe sobre la accesibilidad de estos nuevos sitios, porque en el departamento no se tiene considerada la accesibilidad de nuestros sitios, en general lo máximo que se implementa es gracias a los ejemplos en la documentación de Bootstrap o de FontAwesome, y cuando se copia un ejemplo considenrando accesibilidad 😞. Personalmente si lo tengo en cuenta, pero no tengo la constancia de implementarla. Mi jefe me dejo de tarea buscar y compartir algunos enlaces con información sobre accesibilidad y, sobre todo, la actual política de accesibilidad en México.

Así que, aprovechando dicha asignación 😉, escribiré un poco sobre accesibilidad en el próximo artículo. Aún cuando ya tengo unos borradores sobre CSS y NoSQL, basadas en presentaciones planeadas para presentarse en la oficina... 😏


PD: 😱 ¡Olvidé publicar el artículo! Bueno, solo se publica con 4 días de atraso... 😧

#Accesibilidad #HTML #CSS #Trabajo

¡Oh Gosh! ❤️

Pero que acabo de ver.


Ya es lunes, más tranquilo, que se puede decir que uno no haya pensado al momento de ver el Direct. Fue maravilloso. Castlevania, Dark Samus, 103 escenarios (esperando a ver el editor 👷) , todos los asistentes (con el pesar de algunos personajes y personas), las casi 28 horas de música 🎧🎶, poder desactivar las amenazas del escenario, el Squad Strike y Smashdown 😄 y la divertida presentación de King K. Rool. Sakurai realmente lo está haciendo especial 😋

Castlevania, y las incursiones de tantos elementos. Simon Belmont, no lo terminé cuando lo jugué hace ya años. Richter, no lo he jugado ni tampoco SotN, aunque lo conozco de Portrait of Ruins. Alucard, una lástima pero agradable verlo en el juego. Dracula y todos los demás invitados se ven muy bien. Oh, es cierto, pobre Luigi, lo bueno que esta bien.

Dark Samus, mientras solo es un peleador echo, me gusta que se encuentre en el juego, ¿aparecerá en Metroid Prime 4?

103 escenarios, y con la duda si habrá aún más anunciados en un próximo Direct, y con el pequeño detalle de ir ordenados cronológicamente.

28 horas de música, ya quiero poder escucharla. Claro, sin estar cargando con el Switch, eso sería una locura por aqui. Auque hay gente cargando sus productos de Apple, sober todo los nuevos iPhones 😶

Tanto con Squad Strike y Smashdown, eran cosas que se hacian manualmente, pero una gran noticia tener esos modos ya incluidos en el juego. Se van a poner divertidos los enfrentamientos. Por cierto, algunas personas creyendo que eso significa que debe haber cierta cantidad de personajes o no funciona 🙄.

Ese menú misterioso es un modo historia o aventura, a éstas alturas parece muy probable la afirmación, y algunos detalles que parecen apuntar a eso con Drácula y Rhatalos.

Personalmente en cuanto a personajes espero aún ver a: Isaac, Shantae, Lloyd Irving, y Bandana Dee.

#Personal #Videojuegos